Pengenalan Individu Dan Memori Jangka Panjang Dari Agen Interaktif Mati Dan Manusia Pada Anjing(1)
May 29, 2023
AbstrakInvestigasi pengenalan individu (IR) sulit karena kurangnya kontrol isyarat yang tepat dan pengalaman subjek sebelumnya. Pemanfaatan agen buatan (Benda Bergerak Tak Dikenal: UMO) mungkin menawarkan pendekatan yang lebih baik daripada menggunakan sejenis atau manusia sebagai mitra. Dalam Eksperimen 1, kami menyelidiki apakah anjing dapat mengembangkan IR UMO (yang stabil setidaknya selama 24 jam) atau bahwa mereka hanya mempertahankan ingatan yang lebih umum tentang mereka. UMO membantu anjing mendapatkan bola yang tidak bisa dijangkau dan bermain dengan mereka. Suatu hari, satu minggu, atau satu bulan kemudian, kami menguji apakah anjing menunjukkan perilaku spesifik terhadap UMO yang familiar dibandingkan yang tidak familiar (tes pilihan empat arah). Anjing juga diuji ulang dalam konteks bantuan dan interaksi bermain yang sama. Subyek tidak mendekati UMO yang dikenalnya lebih awal dari yang lain; namun, mereka menatap UMO yang sudah dikenal sebelumnya selama pengujian ulang tugas pemecahan masalah, terlepas dari penundaannya. Dalam Eksperimen 2, kami mengulangi prosedur yang sama dengan pasangan manusia, menerapkan tes pilihan dua arah setelah penundaan seminggu, untuk mempelajari apakah kurangnya IR khusus untuk UMO. Anjing tidak mendekati manusia yang akrab lebih cepat daripada yang tidak dikenal, tetapi mereka menatap pasangan yang akrab lebih awal selama pengujian ulang. Jadi, anjing tampaknya tidak mengenali UMO atau manusia individu setelah pengalaman singkat, tetapi mereka mengingat interaksi dengan pasangan baru secara umum, bahkan setelah penundaan yang lama. Kami menyarankan agar anjing membutuhkan lebih banyak pengalaman dengan mitra sosial tertentu untuk pengembangan ingatan jangka panjang.
Kata kunciPengenalan individu · Memori · Interaksi hewan-robot · Robot · Anjing ·Cistanche deserticola

Cistanche ramuan Cina
Perkenalan
Kemampuan untuk mengenali orang lain secara individu bermanfaat bagi hewan sosial. Pengenalan individu (IR) melibatkan (1) isyarat khas individual yang ditampilkan oleh subjek yang dapat (2) dipelajari oleh pengamat. Isyarat ini (3) memungkinkan pencocokan input sensorik saat ini dengan fitur yang dipelajari sebelumnya dalam interaksi di masa depan, dan (4) membentuk dasar untuk menunjukkan perilaku spesifik terhadap orang lain berdasarkan identitas mereka (misalnya Gherardi et al. 2010; Proops et al. 2009; Tibbetts dan Dale 2007; lihat juga ulasan oleh Gherardi et al. 2012). IR dianggap tersebar luas di antara hewan karena keunggulannya dalam beberapa konteks sosial, seperti pengenalan pasangan atau kerabat, atau hierarki dominasi (Dale et al. 2001). IR dapat didasarkan pada fitur visual, akustik, atau penciuman yang unik yang memungkinkan perbedaan antar individu. Secara potensial, IR dapat berevolusi pada spesies mana pun di mana interaksi berulang di antara anggota kelompok mungkin sering terjadi atau biaya persaingan dapat dikurangi dengan menunjukkan perilaku khusus individu terhadap saingan (misalnya Aubin et al. 2000; Carazo et al. 2008; Madeira dan Oliveira 2017; Sheehan dan Tibbetts 2009).
Berbeda dengan IR, class-level recognition (CLR) didasarkan pada karakteristik yang dimiliki oleh banyak individu dalam kelompok, yang mungkin mewakili subkelompok jenis kelamin, usia, atau peringkat hierarki tertentu (Gheusi et al. 1994; Madeira dan Oliveira 2017). CLR dan IR berbeda dalam beberapa hal penting, tetapi banyak penelitian tidak bertujuan untuk membedakan keduanya atau kehilangan kontrol yang diperlukan untuk mengurai keterampilan mental ini (lihat Gábor et al. 2019). Sulit untuk mengontrol dengan benar semua isyarat yang ditampilkan atau dipancarkan oleh mitra dan untuk membatasi peran pengalaman subjek sebelumnya, yang keduanya penting untuk membedakan IR dari CLR. Penerapan robot dapat memfasilitasi penyelidikan IR karena ini memungkinkan peneliti untuk secara bertahap mengubah fitur morfologi dan perilaku pasangan, dan bergantung pada perwujudannya (kemiripan dengan mitra sosial yang diketahui), informasi pengalaman sebelumnya juga dapat dibatasi (Abdai et al.2018; Frohnwieser et al.2016). Keuntungan lebih lanjut dari penerapan robot adalah kualitas dan kuantitas pengalaman (langsung atau pihak ketiga) dengan mitra sosial dapat dikontrol, memungkinkan peneliti mempelajari bagaimana aspek-aspek ini berkontribusi pada IR.

cistanche hidup gurun
Variabilitas individu dalam vokalisasi tersebar luas di keluarga Canidae. Misalnya, telah ditunjukkan dalam lolongan serigala (Canis lupus) (Palacios et al. 2007; RootGutteridge et al. 2014a, b; Tooze et al. 1990), dan para peneliti juga menemukan variasi spesifik individu pada anjing (Canis familiaris) gonggongan (Molnár et al. 2008; Yin dan McCowan 2004). Meskipun perbedaan akustik ini dapat digunakan untuk mengidentifikasi yang lain, adanya isyarat yang berbeda secara individual tidak serta merta menunjukkan fungsi IR (lihat Schibler dan Manser 2007; Yorzinski 2017). Selanjutnya, isyarat visual dan penciuman yang unik juga dapat berkontribusi pada IR sejenis pada anjing (dan serigala). Hepper (1994) menemukan bahwa anjing menunjukkan preferensi terhadap ibu/keturunannya (vs individu yang tidak dikenal dan tidak berkerabat), tetapi tidak terhadap saudara mereka setelah berpisah selama dua tahun, hanya mengandalkan isyarat penciuman. Hamilton dan Vonk (2015) menemukan bahwa anjing dapat mengenali kerabat tanpa keakraban (walaupun dalam diskriminasi betina tidak jelas), dan studi Lisberg dan Snowdon (2011) lebih lanjut menunjukkan bahwa anjing betina dapat membedakan antara individu yang dikenal dan tidak dikenal berdasarkan isyarat penciuman. sendiri. Temuan ini menunjukkan bahwa anjing dapat mengandalkan isyarat penciuman untuk membedakan antara spesies sejenis; namun, anjing mungkin menunjukkan CLR dan bukan IR.
Mengidentifikasi manusia secara individu dapat menjadi penting bagi anjing peliharaan. IR intraspesifik pada nenek moyang mereka mungkin mendukung munculnya IR heterospesifik, tetapi pengalaman domestik dan perkembangan juga dapat berkontribusi pada terjadinya keterampilan kognitif ini. Keuntungan mampu membedakan antara manusia secara individu, dan lingkungan sosialnya selama perkembangan mendukung anggapan bahwa anjing memiliki keterampilan kognitif untuk mengidentifikasi manusia berdasarkan isyarat yang berbeda secara individual.
Dalam penelitian sebelumnya, anjing dapat menemukan pemiliknya hanya berdasarkan isyarat penciuman ketika mereka dekat dengannya; namun, tidak ketika pemilik dan dua manusia asing itu berjarak tiga meter dari anjing tersebut (Polgar et al. 2015). Anjing juga dapat menemukan pemiliknya berdasarkan suaranya saja ketika pilihan lain adalah orang yang tidak dikenal (Gábor et al. 2019). Meskipun penelitian ini menunjukkan bahwa anjing mendiskriminasi pemiliknya dari orang-orang Enfamiliar semata-mata berdasarkan isyarat penciuman dan vokal, dalam kedua kasus subjek dapat mengandalkan tingkat keakraban (CLR). Mengenai isyarat visual, anjing dapat membedakan antara gambar manusia dan anjing yang pernah mereka lihat sebelumnya vs gambar baru; namun, diskriminasi juga bisa menjadi hasil dari isyarat yang dikenal vs tidak dikenal di sini (Racca et al. 2010). Huber dkk. (2013) menemukan bahwa anjing dapat membedakan antara pemiliknya dan manusia yang dikenalnya hanya dengan mengandalkan kepalanya (presentasi dan gambar langsung). Meskipun subjek mengalami kesulitan memilih pemiliknya ketika hanya bagian dalam wajah mereka yang ditampilkan (gambar). Selanjutnya, Adachi et al. (2007) melaporkan bahwa anjing dapat mengingat wajah pemiliknya setelah mendengar suaranya, sehingga menunjukkan representasi lintas modal dari pemiliknya. Dengan demikian, tampaknya anjing dapat mendiskriminasi pemiliknya secara individual.
Meskipun hanya memiliki data empiris tentang pengakuan pemilik, yang mewakili kategori tertentu dalam manusia, juga diasumsikan bahwa anjing dapat mendiskriminasi manusia lain secara individual. Namun, kami tidak mengetahui kualitas dan kuantitas interaksi sosial (langsung atau pihak ketiga) yang diperlukan anjing untuk dapat mengidentifikasi manusia secara individual. Kami juga tidak tahu jenis isyarat yang diandalkan anjing untuk melakukannya, dan durasi yang dapat diingat anjing untuk individu tertentu.
Anjing menampilkan perilaku sosial terhadap benda asing yang bergerak sendiri (UMO—Benda Bergerak Tak Dikenal) (mis. Abdai et al. 2015). Di seluruh studi, peneliti memanipulasi apakah UMO hanyalah objek bergerak (bergerak di sekitar ruangan tanpa berinteraksi dengan anjing) atau UMO berinteraksi segera dengan anjing dalam tugas pemecahan masalah, membantu anjing mendapatkan hadiah yang tidak terjangkau. Tepat setelah interaksi singkat, anjing belajar mengikuti sinyal komunikatif UMO, tetapi mereka gagal mempelajari indikasi UMO ketika ditampilkan sebagai objek bergerak (Gergely et al. 2015). UMO interaktif juga mampu menimbulkan bias sosial pada anjing (Abdai et al. 2015; Gergely et al. 2016). Saat menghadirkan anjing dengan pilihan bebas antara jumlah makanan yang lebih besar dan lebih kecil, UMO menunjukkan opsi yang berlawanan dengan preferensi awal anjing. Kami menemukan bahwa UMO interaktif dapat mengembalikan pilihan anjing untuk sejumlah kecil; namun, indikasi UMO tidak berpengaruh pada pilihan anjing ketika sebelumnya tidak menunjukkan perilaku interaktif (Abdai et al. 2015). Gergely et al. (2016) juga menemukan bahwa anjing melakukan kesalahan A-not-B saat UMO interaktif menyembunyikan bola, tetapi kesalahan tidak terjadi saat pasangannya adalah UMO non-interaktif. Berdasarkan hasil ini, UMO dapat diterapkan sebagai mitra untuk menyelidiki IR pada anjing, memberikan kontrol yang lebih baik terhadap karakteristik calon mitra sosial.
Di sini kami bertujuan untuk menguji utilitas UMO untuk mempelajari IR dan memori pada anjing. Dalam Eksperimen 1, kami menyelidiki apakah anjing dapat mengenali UMO yang sebelumnya berinteraksi dengan mereka dalam dua situasi. Mengingat bahwa metode ini belum pernah digunakan sebelumnya, sebagai perbandingan, dalam Eksperimen 2 kami menerapkan prosedur serupa untuk menguji perilaku anjing ketika pasangan manusia disajikan.

Konstituen Kimia Utama dari Cistanche deserticola
Eksperimen 1
Kami menggunakan UMO sebagai mitra interaktif dalam pemecahan masalah dan situasi yang menyenangkan, dan menguji ulang subjek satu hari, satu minggu, atau satu bulan setelah interaksi sosial singkat. Kami berhipotesis bahwa anjing akan mengingat UMO individu karena telah membantu mereka memecahkan masalah, dan menunjukkan perilaku yang menyenangkan. Dengan demikian, anjing akan termotivasi untuk berinteraksi dengan pasangannya lagi. Kami memperkirakan bahwa anjing akan menunjukkan perilaku spesifik terhadap UMO yang sudah dikenalnya setelah satu hari atau satu minggu, tetapi mereka cenderung tidak akan mengingatnya setelah satu bulan karena durasi interaksi awal yang singkat. Mempertimbangkan bahwa UMO adalah mitra sosial baru, kami berharap bahwa meskipun anjing tidak mengenali individu tertentu, mereka akan mengingat perilaku UMO yang suka membantu dan menyenangkan secara umum. Dalam penelitian sebelumnya, perilaku anjing terhadap UMO telah diuji tepat setelah sosialisasi (Abdai et al. 2015; Gergely et al. 2015, 2016), tetapi dalam pengaturan eksperimental saat ini, kami bertujuan untuk menyelidiki memori anjing setelah penundaan yang lama. .
Pada kesempatan pertama, UMO membantu subjek mendapatkan bola dari lokasi yang tidak terjangkau. UMO bereaksi terhadap perilaku menatap anjing, yaitu mulai bergerak selama tugas pemecahan masalah saat anjing melihatnya. Setelah mendapatkan bola, UMO pun mencoba melakukan interaksi bermain dengan anjing tersebut. Satu hari, satu minggu, atau satu bulan kemudian (desain antara subjek), kami menguji apakah anjing mengingat UMO individu, yaitu apakah mereka menunjukkan preferensi terhadap UMO yang sudah dikenal dalam tes pilihan empat arah. Setelah ini, anjing menghadapi tugas pemecahan masalah yang sama dan interaksi yang menyenangkan seperti saat pertemuan pertama mereka dengan UMO. Di sini kami menerapkan interaksi bermain daripada menggunakan makanan sebagai motivasi (cf. Abdai et al. 2015; Gergely et al. 2015) karena kami bertujuan untuk menyelidiki apakah anjing dapat mengingat UMO berdasarkan pengalaman sosial, dan bukan karena menyediakan makanan. ke mereka.
Metode
Subyek
Kami menyertakan anjing berusia di atas satu tahun yang dapat dimotivasi untuk berpartisipasi dengan bola tenis berdasarkan pendapat pemiliknya. Dari 74 anjing, 27 harus dikeluarkan karena berbagai alasan. Kami mengecualikan delapan anjing karena mereka menunjukkan kesusahan baik di dalam ruangan atau di hadapan UMO, tiga anjing karena terus-menerus menyerang UMO, empat anjing karena tidak datang untuk ujian ulang, tujuh anjing karena tidak termotivasi oleh bola. , dan satu anjing karena tidak mengembalikan bola baik kepada ahli pembimbing maupun kepada pemiliknya. Kami selanjutnya mengecualikan empat anjing karena masalah prosedural (misalnya UMO gagal mengambil bola dari kandang berulang kali atau pemilik tidak mengikuti instruksi dengan benar). Dengan demikian, 47 anjing tersisa dalam analisis akhir (ras yang berbeda, 20 betina; usia rata-rata±SD: 4,5±3.0 tahun). Kami menugaskan anjing ke dalam tiga kelompok berdasarkan waktu yang berlalu antara kesempatan pertama dan ujian ulang, yang bergantung pada ketersediaan pemilik: Kelompok siang (N=15; 8 betina, rata-rata±SD usia: 4,4±3,6 tahun ), Kelompok minggu (N=16; 8 perempuan; usia rata-rata±SD: 5,2±2,8 tahun), dan kelompok Bulan (N=16; 4 perempuan; usia rata-rata ± SD: 4,0±2,5 tahun) (untuk detail lebih lanjut lihat Sumber Daya Online 2).

Konstituen Kimia Utama dari Cistanche deserticola
Klik di sini untuk melihat produk-produk Cistanche
【Minta lebih lanjut】 Email:cindy.xue@wecistanche.com / Whats App: 0086 18599088692 / Wechat: 18599088692
Mitra uji dan peralatan
Kami menggunakan mobil yang dikendalikan dari jarak jauh (#32710 RTR Switch Abarth 500, basis: 28 cm×16 cm×13 cm) sebagai mitra interaktif (UMO) yang dapat ditutupi dengan empat perwujudan berbeda yang berbeda dalam warna dan bentuk (Gbr. 1 ). Tiga perwujudan UMO dibuat dengan tangan dari kotak karton dan wallpaper berperekat, dan yang keempat adalah penutup plastik asli dari mobil yang dikendalikan dari jarak jauh. Kami mengimbangi dalam kelompok, yang disajikan UMO sebagai akrab. UMO dikendalikan oleh Experimenter (E) 1 dari luar melalui dua kamera optik mata ikan.
Anjing diuji di ruangan berukuran 6,27 m × 5,40 m di Departemen Etologi, Universitas Eötvös Loránd, Budapest, Hongaria. Semua tes direkam dengan dua kamera optik mata ikan (Mobius ActionCam) yang dipasang di langit-langit. Kami menggunakan bola tenis untuk memotivasi anjing. Selama tugas pemecahan masalah, kami meletakkan bola di dalam sangkar kawat (P×W×T: 61 cm×47 cm×54,5 cm) dengan bukaan depan (P×T: 20 cm×18 cm). Bola diletakkan di atas piring plastik (8 cm × 8 cm) dengan lembaran logam di sisinya, dan piring itu dipasang magnet di bagian bawah kandang untuk mencegah anjing mendapatkan bola dengan menggerakkan kandang. Semua perwujudan UMO memiliki magnet di bagian depan agar dapat menempel pada pelat dan dengan demikian mengeluarkannya dari sangkar.
Pada tahap Uji Sesi Pengenalan (lihat di bawah), kami menggunakan penutup (125 cm×100 cm dengan dua sisi bengkok berukuran 125 cm × 70 cm) untuk menutupi pandangan anjing ke ruangan sementara E1 menempatkan empat UMO dan bola di dalam ruangan. Untuk detail lebih lanjut tentang perangkat, lihat Sumber Daya Online 1.
Prosedur
Semua anjing diuji dalam dua sesi: kami memperkenalkan anjing ke UMO selama sesi Familiarisasi, dan sesi Rekognisi berlangsung satu hari, satu minggu, atau satu bulan setelah sesi Familiarisasi (Gbr. 2). Untuk video tentang prosedurnya, lihat Sumber Daya Online 4.

Gambar 1 Perwujudan UMO
Sesi pengenalan Fase Pengamatan: Sebelum anjing memasuki ruangan, peneliti sudah meletakkan kursi, UMO, kandang, dan piring di dalam ruangan (Gbr. 3a). Pemilik dan anjingnya memasuki ruangan bersama dengan E1 dan E2; anjing diizinkan menjelajahi ruangan sementara salah satu peneliti memberikan instruksi kepada pemiliknya. Pemiliknya duduk di kursi dan memegang kerah anjing di depannya. E1 memberikan bola tenis dari luar ruangan kepada E2 lalu meninggalkan ruangan. E2 bermain dengan UMO sesaat, untuk mendemonstrasikan kepada anjing bahwa UMO dapat bergerak dan mendorong bola, dan untuk menguji dalam konteks tidak langsung apakah anjing menunjukkan indikasi perilaku stres di hadapan UMO (misalnya bersembunyi di belakang pemilik, menggonggong berlebihan di UMO). Selama interaksi yang menyenangkan, E2 menempatkan bola di depan UMO yang mendorong bola ke E2. Ini diulang secara keseluruhan empat kali.

Gambar 2 Skema prosedur; dalam Eksperimen 2 hanya penundaan satu minggu yang diterapkan. Anjing berinteraksi dengan satu UMO/manusia selama fase Pelatihan dan Pelatihan Ulang (UMO/manusia yang sama di kedua sesi). Pada tahap Test, empat UMO/dua manusia dihadirkan di dalam ruangan

Gbr. 3 Penyiapan eksperimental.Fase Pelatihan dan Pelatihan Ulang Eksperimen 1 dan c Eksperimen 2; X menandai posisi awal lainnya dari partner. Tahap uji b Eksperimen 1 dan d Eksperimen 2; perhatikan bahwa dalam Uji Coba 1 tidak ada bola di depan mitra
Setelah itu, E1 memasuki ruangan dan E2 memberinya bola. E2 berdiri di sisi kiri kursi. Pemilik melepaskan anjingnya dan E1 bermain dengan anjingnya dengan melempar bola 3–5 kali untuk menilai cara pengambilan bola dari anjing tersebut. Setelah itu, E1 meminta pemiliknya untuk memanggil kembali anjingnya dan memegangnya di depannya.
Fase pelatihan: E1 menarik perhatian anjing dengan mengatakan "Nama anjing! Lihat!" dan memantulkan bola ke tanah. E1 meletakkan bola di piring dan memasukkannya ke dalam sangkar, menempelkannya ke magnet. E1 menunjukkan tangannya yang kosong kepada anjing itu dan meninggalkan ruangan. Pemilik melepaskan anjingnya atas sinyal E2. Anjing dibiarkan bergerak bebas di dalam ruangan dan mencoba mendapatkan bola. E2 menghindari kontak mata dengan anjing tersebut, dan baik E2 maupun pemiliknya tidak bereaksi terhadap perilaku anjing tersebut. Pada uji coba pertama sesi Familiarisasi, UMO baru mulai bergerak setelah 20 detik. Dalam semua percobaan berikutnya, UMO mulai bergerak setelah 20 detik atau segera setelah anjing melihatnya. UMO masuk ke dalam kandang dan mengambil piring berisi bola. Anjing itu diizinkan untuk mengambil bola segera setelah bisa mencapainya.
Setelah pengambilan bola, interaksi permainan dimulai antara anjing dan UMO yang difasilitasi oleh E2 jika perlu. Jika anjing meletakkan bola di tanah dengan sendirinya, UMO mendorong bola, dan membiarkan anjing menangkapnya. Jika anjing tidak meletakkan bola di tanah, E2 mengambil bola dari anjing dan meletakkannya di depan UMO. Baik pemilik maupun E2 tidak melempar bola atau terlibat dalam interaksi lucu lainnya dengan anjing tersebut. Selama interaksi permainan, UMO mendorong bola 2–7 kali (dalam kasus satu anjing, UMO lebih sering mendorongnya, maksimal sebelas kali; rata-rata mendorong±SD =3.26±1.24). Frekuensi mendorong bola bergantung pada perilaku anjing: jika anjing meletakkan bola di lantai dengan sendirinya, UMO lebih sering mendorongnya, tetapi jika bola harus dibawa pergi, UMO lebih jarang mendorongnya untuk hindari menimbulkan kesusahan pada anjing dengan berulang kali mengambil mainan itu.
Interaksi bermain diakhiri dengan UMO bergerak kembali ke posisi awalnya, ke sisi berlawanan dari ruangan tempat UMO dimulai sebelum tugas pemecahan masalah (lihat Gambar 3a). E2 kembali ke posisi awalnya. E1 memasuki ruangan dan mengambil bola dari anjing/ E2. Prosedur di atas diulang setidaknya lima dan maksimal sepuluh kali (percobaan). Setelah lima percobaan, kami menghentikan percobaan ketika anjing kehilangan motivasi atau terlihat stres karena bola terus menerus diambil (misalnya tidak merebut bola setelah UMO mendorongnya atau tidak mau memberikan bola kepada E2 atau pemiliknya). Kami melakukan 10 percobaan dengan delapan belas anjing, 9 percobaan dengan dua anjing, 8 percobaan dengan enam anjing, 7 percobaan dengan tujuh anjing, 6 percobaan dengan delapan anjing, dan 5 percobaan dengan enam anjing.
Sesi pengenalan Fase uji: Sebelum pemilik dan anjing memasuki ruangan, pelaku eksperimen meletakkan kursi, penutup, dan stopwatch di dalam ruangan. Pemilik dan anjingnya memasuki ruangan bersama dengan E1 dan E2; anjing diizinkan menjelajahi ruangan sementara salah satu peneliti menjelaskan prosedurnya kepada pemiliknya. Pemiliknya duduk di kursi dan memegangi anjingnya. E2 menempatkan penutup di depan anjing. E1 menempatkan empat UMO di tempat yang telah ditentukan sebelumnya (Gbr. 3b). Kami mengimbangi posisi UMO yang familiar di dalam kelompok, dan di dalam mata pelajaran yang UMO familiarnya memiliki jenis perwujudan yang sama. Urutan tiga UMO asing lainnya juga diseimbangkan.
E1 meninggalkan ruangan dan E2 melepas occluder. Kemudian pemiliknya berdiri dan berjalan ke sudut kanan dengan anjing diikat tali. Mulai dari sini, pemilik menggiring anjingnya di depan atau di belakang UMO secara perlahan. Pemilik tidak berhenti di salah satu UMO, anjingnya memiliki waktu 2–3 detik untuk menilai setiap UMO. Setelah itu, pemilik duduk kembali di kursi dan menggendong anjing di depannya. Pemilik melepaskan anjingnya sesuai indikasi E2; anjing dibiarkan bergerak bebas di dalam ruangan (Test trial 1). Setelah 30 detik, E2 meminta pemiliknya untuk memanggil anjingnya kembali dan meletakkan penutup di depan anjingnya lagi. E1 memasuki ruangan, meletakkan satu bola di depan setiap UMO, lalu meninggalkan ruangan. E2 meminta pemiliknya untuk memegang anjingnya di depannya, dan dia mengambil penutupnya. Pemilik melepaskan anjingnya atas sinyal E2; anjing dibiarkan bergerak bebas di dalam ruangan dan dapat mengambil salah satu bola (Uji coba 2). Baik E2 maupun pemilik tidak terlibat dalam interaksi apa pun dengan anjing tersebut di salah satu uji coba. Setelah 30 detik, E2 meminta pemiliknya untuk mengikat anjingnya dan meninggalkan ruangan. Setelah pemilik pergi, para peneliti menata ulang ruangan untuk fase Pelatihan Ulang.
Fase pelatihan ulang: Kami mengulangi prosedur fase Pelatihan untuk menilai apakah perilaku anjing berubah setelah penundaan, yaitu, terlepas dari mengingat UMO yang sudah dikenal, apakah mereka mengingat perilaku UMO secara umum. Fase ini sesuai dengan fase Pelatihan sesi Pengenalan, kecuali bahwa (1) sebelum percobaan pertama, E1 bermain dengan anjing dengan melempar bola 3–5 kali ke anjing (seperti pada fase Pengamatan); (2) UMO mulai bergerak dalam waktu 20 detik jika anjing melihatnya, bahkan pada percobaan pertama; dan (3) kami melakukan maksimal delapan percobaan.
Kuesioner Setelah sesi Rekognisi, kami mengirimkan kuesioner kepada pemilik melalui email, yang berisi pertanyaan tentang kebiasaan bermain anjing secara umum (lihat Sumber Daya Online 1). Misalnya, apakah anjing lebih suka bermain sendiri (mengunyah bola) atau berinteraksi.

Suplemen Cistanche di dekat saya-Meningkatkan Memori
Analisis perilaku dan data
Pengkodean perilaku dilakukan dengan Solomon Coder pada 19.08.02. (©András Péter: http://solomoncoder.com). Data dianalisis menggunakan perangkat lunak R versi 4.1.2 (R Core Team 2021) di RStudio versi 1.4.1717 (RStudio Team 2021). Kami melakukan pemilihan model mundur dengan menggunakan fungsi drop1 (kecuali untuk regresi Cox efek campuran, yang fungsi ini tidak tersedia sehingga kami menggunakan ANOVA untuk perbandingan model). Pemilihan tersebut didasarkan pada uji rasio kemungkinan (LRT). Variabel yang tidak signifikan dikeluarkan dari model, dan kami melaporkan hasil LRT sebelum dikeluarkan. Dalam kasus perbandingan berpasangan (paket "berarti"; koreksi Tukey), kami melaporkan estimasi kontras (±SE). Keandalan intercoder dilakukan pada subsampel acak (20 persen anjing). Keandalan inter-coder dapat diterima untuk semua variabel; untuk detail lihat Sumber Daya Online 1.
Fase pengujian Kami mengkodekan latensi untuk pertama kali mendekati UMO: dari saat pemilik melepaskan anjing hingga anjing mendekati UMO pertama (dalam 0.5 m) (jika anjing tidak mendekati salah satu dari UMO, kami menggunakan waktu maksimum 30 detik dan mengindikasikan bahwa peristiwa tersebut tidak terjadi). Kami menggunakan regresi Cox (paket "bertahan hidup") untuk menganalisis apakah anjing mendekati UMO yang dikenal lebih cepat daripada UMO yang tidak dikenal (keakraban); dan apakah jeda waktu antara sesi Familiarization dan Recognition (group), jenis UMO yang digunakan familiar (familiar UMO), penempatan UMO (place), atau jumlah trial yang dilakukan selama sesi Familiarization (trial number; dikategorikan sebagai sepuluh percobaan vs percobaan lima-ke-sembilan karena perbedaan jumlah subjek) berpengaruh pada latensi pendekatan pertama anjing; dan apakah anjing menunjukkan preferensi untuk salah satu UMO (tipe UMO). Kami juga menganalisis apakah preferensi umum anjing untuk bermain sendiri vs berinteraksi dengan manusia seperti yang dilaporkan oleh pemiliknya, memengaruhi perilaku anjing (gaya bermain). Kami menggunakan model terpisah untuk uji coba 1 dan 2. Dalam kedua uji coba, beberapa anjing tidak mendekati UMO mana pun, sehingga keluarga, tempat, dan tipe UMO tidak dapat ditentukan dalam kasus ini. Dalam Uji Coba 1, delapan belas anjing tidak mendekati salah satu UMO (Grup hari, N=6; Grup minggu, N=7; Grup bulan, N=5). Mengingat banyaknya subjek yang akan hilang dari analisis, pada Uji Coba 1 kami tidak memasukkan keakraban, tempat, dan tipe UMO dalam model. Dalam Uji Coba 2, hanya empat anjing yang tidak mendekati UMO mana pun. Mempertimbangkan bahwa menguji apakah ada interaksi antara kelompok dan keakraban merupakan aspek penting, yang terakhir tidak dapat ditentukan dalam kasus ini, kami meninggalkan data anjing ini dari model (Kelompok hari, N=2; Grup minggu, N=1; Grup bulan, N=1).
Kami juga menganalisis apakah anjing pertama-tama memilih UMO familiar di atas tingkat peluang (uji binomial; tingkat peluang 0.25). Untuk analisis ini, kami hanya menyertakan subjek yang mendekati setidaknya satu dari UMO.
Kami juga menyelidiki dinamika dalam uji coba dalam melihat UMO dalam uji coba dua Tes secara terpisah dengan membuat kurva waktu melihat (Python 3.7.6 di Jupyter Notebook 6.0.3). Kami menentukan untuk setiap 0.2 s proporsi anjing yang melihat salah satu UMO. Untuk menangkap keseluruhan tren, kami menerapkan regresi linier pada data dan memberikan kemiringan garis regresi (±SE). Mengingat pada Test Trial 2 tidak dapat ditentukan anjing melihat partner atau bola, disini melihat partner termasuk melihat bola juga.






